約 81,115 件
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SR 武将名 読み 属性 武将1 武将2 コスト 初期攻撃 初期防御 初期知力 最大攻撃 最大防御 最大知力 武将スキル 武将スキル効果 備考 英知の血統 エイチノケットウ 槍兵 R羊コ R辛憲英 15 1400 1400 2100 5200 8100 7200 突槍の守護 自槍の防御大↑敵軍全体の攻撃大↓ 備考 袁家剛勇 エンケゴウユウ 騎兵 R文醜 R顔良 15 2100 1200 1000 8200 5900 5200 古今無双(極) 武将スキル効果 備考 合肥守備隊 ガッピシュビタイ 槍兵 R張遼 R李典 15 1500 2100 1400 7100 8200 5500 難攻不落(極) 自軍全体の防御大↑敵軍全体の攻撃大↓ 備考 河南の祝言 カナンノシュウゲン 槍兵 R諸葛亮 R黄月英 15 1100 1200 2300 6300 6900 8200 天下三分の計(極) 武将スキル効果 備考 官渡補給隊 カントホキュウタイ 弓兵 R于禁 ??? 15 1400 2400 1400 - - - 強弓の守護 自弓の防御大↑敵軍全体の攻撃大↓ 備考 義侠の契 ギキョウノチギリ 槍兵 R関羽 R張飛 15 2600 1600 1000 - - - 一騎当千(天) 自軍全体の攻撃大↑敵軍全体の防御大↓ 備考 偽皇帝の進軍 ギコウテイノシングン 騎兵 R紀霊 R袁術 15 1300 1800 2250 5800 7500 8300 駿馬の守護 自馬の防御大↑敵軍全体の攻撃大↓ 備考 魏将の武 ギショウノブ 弓兵 ??? ??? 15 - - - 8100 6100 5600 疑心暗鬼(極) 敵軍の兵士超↓ 備考 剛毅果断 ゴウキカダン 弓兵 R程昱 R楽進 15 2250 1200 1300 8200 7000 6900 強弓の襲撃 自弓の攻撃大↑敵軍全体の防御大↓ 備考 江東の忠臣 コウトウノチュウシン 弓兵 R凌操 R虞翻 15 1700 1800 1300 7300 8300 6800 強弓の守護 自弓の防御大↑敵軍全体の攻撃大↓ 備考 江東の二張 コウトウノニチョウ 槍兵 R張紘 R張昭 15 1100 1700 1700 5000 7000 8000 疑心暗鬼(極) 敵軍の兵士超↓ 電撃ゲームアプリ 呉将の礎 ゴショウノイシズエ 弓兵 R黄蓋 R朱治 15 1800 1600 1200 7900 7100 6200 強弓の襲撃 自弓の攻撃大↑敵軍全体の防御大↓ 備考 山越討伐隊 サンエツトウバツタイ 弓兵 R蒋欽 R凌統 15 2000 1500 1300 8000 6300 4900 強弓の襲撃 自弓の攻撃大↑敵軍全体の防御大↓ コスト11の蒋欽 質実剛健 シツジツゴウケン 槍兵 R王双 R牛金 15 1300 2200 1000 7200 8100 6000 突槍の守護 自槍の防御大↑敵全軍の攻撃大↓ 備考 小覇王 ショウハオウ 槍兵 R孫策 R周瑜 15 1800 1800 1800 7800 7800 7800 神算鬼謀(極) 敵軍全体の攻撃大↓ 備考 蜀科制定 ショクカセイテイ 弓兵 R周倉 R李厳 15 1600 1900 1200 6800 7900 6500 縦横無尽(極) 自軍全体の攻撃大↑ 備考 蜀軍の系譜 ショクグンノケイフ 槍兵 R関平 R張包 15 2200 1300 1300 8400 6800 5000 突槍の豪勇 自分の攻撃力超↑ 備考 孫呉の姫 ソンゴノヒメ 弓兵 R孫尚香 R? 15 1250 1000 2500 - - - 博愛の心 武将スキル効果 備考 単福と鳳雛 タンプクトホウスウ 槍兵 R徐庶 R龐統 15 1350 1350 2300 7400 7400 8300 疑心暗鬼(極) 敵軍の兵士超↓ 進化可能 入蜀の双戟 ニュウショクノソウゲキ 槍兵 R張飛 R趙雲 15 2000 1500 1100 8600 7100 6500 縦横無尽(極) 自軍全体の攻撃大↓ 進化可能 狙われた二喬 ネラワレタニキョウ 槍兵 R大喬 R小喬 15 800 1400 1300 4900 8900 5000 突槍の守護 自槍の防御大↑敵全軍の攻撃大↓ 備考 覇者の忠臣 ハシャノチュウシン 騎兵 R夏侯惇 R夏侯淵 15 2600 1200 1100 8900 6500 5600 一騎当千(極) 自軍全体の攻撃大↑敵軍全体の防御大↓ 備考 反董の猛将 ハントウノモウショウ 槍兵 R曹仁 R曹洪 15 1200 2200 800 5000 8700 5000 籠城陣形(極) 自軍全体の防御大↑ 備考 反董の勇将 ハントウノユウショウ 騎兵 R夏侯惇 R夏侯淵 15 2200 1200 800 8700 5000 5000 一騎当千(極) 自軍全体の攻撃大↑敵軍全体の防御大↓ 備考 悲願の側室 ヒガンノソクシツ 騎兵 R甘夫人 R糜夫人 15 1300 2100 2100 - - - 博愛の心 自軍全体の防御大↑ 備考 文武二道 ブンブニドウ 槍兵 R呂蒙 R蒋欽 15 2050 1600 1500 8100 6100 7200 突槍の襲撃 自槍の攻撃大↑敵軍全体の防御大↓ 備考 北伐の要 ホクバツノカナメ 槍兵 R魏延 R姜維 15 2100 1500 1800 8100 5400 7100 突槍の襲撃 自槍の攻撃大↑敵軍全体の防御大↓ 備考 妖艶の色香 ヨウエンノイロカ 騎兵 R張繍 R鄒氏 15 1300 2300 1100 7200 8200 6800 魔性の舞 敵軍全体の防御大↓ 備考 涼州の義兄弟 リョウシュウノギキョウダイ 騎兵 R馬騰 R韓遂 15 2100 1200 1000 8300 7100 5200 駿馬の襲撃 自馬の攻撃大↑敵軍全体の防御大↓ 備考 UR 武将名 読み 属性 武将1 武将2 コスト 初期攻撃 初期防御 初期知力 最大攻撃 最大防御 最大知力 武将スキル 武将スキル効果 備考 親子の別離 オヤコノベツリ 騎兵 SR曹操 SR曹昂 20 2500 2350 2100 8800 6900 5900 駿馬の襲撃 自馬の攻撃大↑敵軍全体の防御大↓ 備考 魏武の名士 ギブノメイシ 槍兵 SR荀イク SR郭嘉SR程昱 20 - - - 8100 8700 9400 神算鬼謀(極) 敵軍全体の攻撃大↓ 進化停止中 江南の公主姉妹 コウナンノコウシュシマイ 騎兵 SR小虎 SR大虎 20 - - - 8500 8500 6800 江南の公主姉妹 自軍全体の攻撃大↑自軍全体の防御大↑ 備考 三呉将 サンゴショウ - SR朱桓 SR孫呉の雄 20 - - - 8900 8800 7800 縦横無尽(極) 自軍全体の攻撃大↑ 進化停止中 司馬徽門下 シバビモンカ 槍兵 SR向朗 SR単福と鳳雛 20 - - - 6900 9100 9400 仙才鬼才 武将スキル効果 進化停止中 小虎大虎 ショウコダイコ 騎兵 SR小虎 SR大虎 20 - - - 9600 5800 7200 駿馬の襲撃 自馬の攻撃大↑敵軍全体の防御大↓ 備考 丈八蛇矛と花 ジョウハチジャボウトハナ 槍兵 SR張飛 SR甘夫人 20 2500 2200 2300 8900 7000 7700 一騎当千(極) 自軍全体の攻撃大↑敵軍全体の防御大↓ 進化可能→流浪の劉備 諸葛亮の治蜀 ショカツリョウノチショク - SR諸葛亮 SR入蜀の双戟 20 - - - 9700 7700 9200 武将スキル 武将スキル効果 進化停止中 曹魏鬼将 ソウギキショウ 騎兵 SR曹操 SR夏侯惇SR張遼 20 - - - 8300 6800 7600 縦横無尽(極) 自軍全体の攻撃大↑ 進化停止中 曹操暗殺 ソウソウアンサツ 弓兵 SR雛氏 SR曹魏への牙 20 - - - 9000 7500 9100 一騎当千(極) 自軍全体の攻撃大↑敵軍全体の防御大↓ 進化停止中 孫呉の礎 ソンゴノイシヅエ 槍兵 SR程普 SR黄蓋SR祖茂 20 - - - 9500 9500 5000 一騎当千(極) 自軍全体の攻撃大↑敵軍全体の防御大↓ 進化停止中 孫子の系譜 ソンシノケイフ 騎兵 SR孫堅 SR孫策SR孫権 20 2200 2200 1900 10000 10000 9000 孫呉三代 自軍全体の攻撃大↑敵軍全体の防御大↓ 進化停止中(進化可能→孫ビン兵法) 反逆の飛将軍 ハンギャクノヒショウグン - SR呂布 SR呂軍の双翼 20 - - - 9900 6300 8000 反逆の飛将軍 武将スキル効果 進化停止中 樊城救援 ハンジョウキュウエン - SR徐晃 SR忠臣と降将 20 - - - 8900 8900 7000 武将スキル 武将スキル効果 進化停止中 反董の四将 ハントウノヨンショウ 騎兵 SR反董の猛将 SR反董の勇将 20 2400 2400 800 9000 9000 5000 一騎当千(極) 自軍全体の攻撃大↑敵軍全体の防御大↓ 進化停止中 連環の思い レンカンノオモイ 弓兵 SR貂蝉 SR王允 20 2400 2000 2400 7300 9400 7500 連環の思い 自軍の兵士超↑敵軍の兵士超↓ 進化可能→連環の決意 PR 武将名 読み 属性 武将1 武将2 コスト 初期攻撃 初期防御 初期知力 最大攻撃 最大防御 最大知力 武将スキル 武将スキル効果 備考 花関索伝 カカンサクデン 槍兵 SR鮑三娘 SR王悦SR王桃 25 - - - 12000 11000 10000 武将スキル 武将スキル効果 進化停止中 魏の闘神 ギノトウシン 弓兵 UR楽進 UR大近衛兵 25 - - - 10500 12000 8600 籠城陣形(極) 武将スキル効果 進化停止中 玉璽を求めて ギョクジヲモトメテ 槍兵 UR孫堅 UR孫呉の礎 25 - - - 12000 11000 7100 一騎当千(極) 自軍全体の攻撃大↑敵軍全体の防御大↓ 進化停止中 決死の逃避行 ケッシノトウヒコウ 槍兵 UR悪来 UR親子の別離 25 - - - 9500 13500 12000 難攻不落(極) 武将スキル効果 進化停止中 黄巾大討伐 コウキンダイトウバツ 騎兵 UR曹操 UR正規漢軍 25 - - - 11000 11500 9000 覇者の号令(極) 武将スキル効果 進化停止中 黄巾の乱 コウキンノラン 弓兵 UR張角 UR黄巾の徒 25 - - - - - - 武将スキル 武将スキル効果 進化停止中 三国の覇道 サンゴクノハドウ 騎兵 SR曹操 SR劉備SR孫権 25 - - - 13000 12000 11000 武将スキル 武将スキル効果 進化停止中 水魚の交わり スイギョノマジワリ 槍兵 UR劉備 UR諸葛亮 25 3000 2000 3000 13000 10000 13000 水魚の交わり 自軍全体の攻撃大↑敵軍の兵士大↓ 備考 西方錦馬超 セイホウキンバチョウ - UR馬超 UR錦馬の支え 25 - - - - - - 武将スキル 武将スキル効果 進化停止中 孫家三代 ソンケサンダイ - UR孫堅 UR江東の虎児 25 - - - - - - 武将スキル 武将スキル効果 進化停止中 孫ビン兵法 ソンビンヘイホウ 槍兵 UR孫子の系譜 UR孫ビン 25 2500 2500 2700 12000 12000 14500 孫ビン兵法 武将スキル効果 進化停止中 桃園の誓い トウエンノチカイ 槍兵 UR劉備 UR義侠の契 25 - - - 13000 13000 9000 桃園の誓い 武将スキル効果 進化停止中 南蛮平定 ナンバンヘイテイ 騎兵 UR趙雲 UR七縦七擒の献策 25 - - - 13000 8200 10500 七縦七擒の献策 武将スキル効果 進化停止中 覇王弐武神 ハオウニブジン 騎兵 UR曹操 UR官渡の弐武神 25 - - - 13500 12500 10000 覇王弐武神 武将スキル効果 進化停止中 馬超孟起の入蜀 バチョウモウキノニュウショク - UR馬超 UR諸葛亮の治蜀 25 - - - 13500 12000 9900 武将スキル 武将スキル効果 進化停止中 流浪の劉備 ルロウノリュウビ 弓兵 UR劉備 UR丈八蛇矛と花 25 1600 1600 2500 12000 9000 11000 一騎当千(極) 自軍全体の攻撃大↑敵軍全体の防御大↓ 進化停止中 連環の決意 レンカンノケツイ - UR呂布 UR連環の思い 25 - - - 11000 12500 9500 連環の決意 武将スキル効果 進化停止中 曹昂(R)と曹彰(R)で『新星の胎動(SR)』 初攻2100 初防1300 初知1400 俊馬の襲撃 -- 名無しさん (2012-11-26 15 12 18) UR曹家の血筋 曹仁(SR)と曹洪(SR)C20初攻2500初防1500初知1500M攻9000M防8000M知8000 突槍の豪勇 -- 名無しさん (2012-11-26 17 39 46) 名前 コメント
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三国志(さんごくし) Wikipediaより 三国志(さんごくし)は、中国の後漢末期から三国時代にかけて群雄割拠していた時代(180年頃 - 280年頃)の興亡史である。“三国志”と呼ばれるのは、ほぼ同時代の歴史家陳寿(233年 - 297年)がこの時代の出来事を記録した歴史書の名前が、『三国志』であることにちなむ。 つまり、コーエー「三國志オンライン」とは、史実を元にした物語を下地において作られている。コーエーの三國志シリーズは比較的三国志演義の影響を受けていると言われ、演義は史実とは異なる点も多々指摘されている。しかし史実を元に書かれたことには違いが無い。 魏呉蜀が三国で争っていた時代は西暦180年頃~280年頃のことであり、日本で言うところの倭の時代である。「三国志」魏書・東夷伝(いわゆる「魏志倭人伝」)によると、倭の女王卑弥呼が魏の明帝へ使者を送ったという。この明帝とは、曹叡(曹元仲)のことを指す。曹叡は高名な曹操(曹孟徳)の孫であり、文帝曹丕(曹子桓)の長男でもある。 時代考証 ただし、4gamerインタビューによると「年代を決めてしまうと,登場する有名武将が,限られてしまう」(上野氏)ために、三国志の長い歴史(180年頃~280年頃)のすべての時代を取り扱っているとされている。つまり、「三国志演義」に登場するような武将たちが史実の生没年代にかかわりなく登場するということである。 また、同インタビューにて上野氏が、「三國志の世界と古代幻想中国の融合を目指していますので,妖術はありますし,牛魔王のような,その当時信じられていたであろう怪物が存在します。」と言っている。 つまり、現代の歴史考察においては存在しない化け物など、「あの時代に生きていた人が普通に信じていたもの」もゲーム中に登場させるし、妖術といったものもまた然りということである。その代表的なものとして、青龍、白虎、朱雀、玄武のいわゆる四神のほかに、「陰陽五行説をベースにしている」ため麒麟までもが登場するという。 三国志オンラインの地名 プレイヤーが最初にゲーム内に降り立つ水鏡村は、水鏡先生つまり司馬徽が住んでいたといわれる村をモチーフにしている。水鏡村に立っている戦闘総師範徐庶は、司馬徽の弟子の一人。 実際には司馬徽は、荊州の都市襄陽にすんでいたと言われ、劉備が三顧之礼で迎えた諸葛亮は襄陽西北郊外の隆中山に住んでいたという。
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最終形に進化した後、再度同じ武将を手に入れると限界突破し、さらにマックスステータスが引き上げられます。 限界突破時に引き上げられるステータス量はレア度に比例し、星の数が多いほど限界突破維持に引き上げられるステータス量が多くなります。 また限界突破の回数には上限がないため、いくらでも限界突破できます。 しかし限界突破を重ねるとステータスの伸びが鈍化していくため、やはりレア度の低い武将はレア度の高い武将に比べて事実上の上限値の壁が低い事になります。 具体的には下記のようなイメージです。 ☆☆☆☆☆の武将が一回限界突破すると攻撃力・防御力の各ステータスが1.10倍。二回目に限界突破すると1.20倍弱(1.19倍くらい?少しだけ伸びが鈍化する) ☆☆☆☆ の武将が一回限界突破すると攻撃力・防御力の各ステータスが1.08倍くらい。二回目は上と同様に伸びが鈍化
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武将 戦闘相手部隊に自選択国武将が居た場合に、戦闘勝利後に仲間にするかどうか選択することが出来る。 rank4の武将を仲間に加えるには何か条件が必要な模様。 武将一覧 魏 呉 蜀 群 他
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兵科 槍兵 騎兵 弓兵 レアリティによる最大LV レアリティ 最大LV C(コモン) LV30 UC(アンコモン) Lv40 R(レア) LV50 SR(スーパーレア) LV60 SR(スーパーレア)進化武将 LV120 UR(ウルトラレア) LV70 最大LVはC、SR、URは自分で確認していませんが、他の方を見ての判断です。 -- 管理者 (2011-07-20 10 45 33) R以上(あとUCの董卓)じゃないと育て甲斐が無いような気がします。 -- 管理者 (2011-07-20 10 47 05) 「↑」と「+」の違いが分かりません。 -- 管理者 (2011-07-20 10 49 37) スキルレベルのMaxは10? -- 管理者 (2011-07-27 16 29 17) スキルLv10がMAXみたいですね -- 名無しさん (2011-10-08 19 40 17) 合成武将「呉の礎」だとマックス150まであがります -- 名無しさん (2011-11-16 20 59 15) すみません、120でした。 -- 名無しさん (2011-11-17 01 42 17) 名前 コメント
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ゲーム開始時に8人のオリジナル武将の中から一人だけ選択可能 ゲーム開始後は選んだ初期武将以外は雇用できない(登場しない) 武将名 ステータス 戦法 兵科 統率 勇猛 智略 趙林(チョウ リン) 52 80 48 集中攻撃 黄金騎兵 趙林は実力派の武将です。物理攻撃力が優れているだけでなく、カウンター、回避、クリティカル、戦法攻撃力が高く、初心者にとって最も頼りになる主将と言えるでしょう。 銭涛(セン トウ) 47 59 74 鉄兵の強撃 弓騎兵 銭涛はクリティカル率の高さが特徴です。また、戦法攻撃が発動すると、敵部隊に物理攻撃と戦法攻撃の二重のダメージを与えることができるので、攻撃力の高い武将をお好みのプレイヤーにお勧めの武将です。 孫成(ソン セイ) 74 57 49 意気消沈 烈火投擲兵 孫成は物理攻撃力とクリティカル率が高い武将です。戦法攻撃が発動すると敵全体の士気を低下させて、敵の戦法攻撃を防ぐことができます。攻撃力の高い武将を好むプレイヤーにとっては、ゲーム初期は物足りないかも知れませんが、戦鼓隊が加わった敵部隊を制圧する際に役に立ちます。 李立 (リ リツ) 76 50 54 密集陣形 鉄槌重歩兵 李立は物理攻撃力もなかなかですが、防御向けの武将です。戦法攻撃が発動すると、敵から物理・戦法攻撃を受けてもダメージが1になります。この戦法はプレイヤーのレベルがLv.10以降になると登用できる武将「華雄」と重複しますが、防御系の武将をふたり組み合わせて、防御力の高い布陣ができます。 周月(シュウ ゲツ) 79 49 52 闇夜の奇襲 疾風軽歩兵 周月は物理攻撃力が優れているだけでなく、回避率の高さが特徴です。戦法攻撃が発動すると敵の士気を0に低下させるので、まさに戦法攻撃を繰り出そうとしてる敵部隊にとって致命的な攻撃となります。多くのプレイヤーに人気のある武将です。 呉娜(ゴ ナ) 43 77 60 大海嘯 烈火騎兵 速きこと烈風の如し―呉娜の率いる烈火騎兵は素早い機動力を誇り、先制攻撃率が高いのが特徴です。また、戦法攻撃が発動すると、縦一列の敵部隊を攻撃するので、鋒矢の陣と魚鱗の陣に対して有利です。男女問わず人気のある武将です。 鄭冰(テイ ヒョウ) 59 60 71 十面埋伏の計 鉄壁長弓兵 鄭冰は北方の辺境出身の弓の名人です。カウンター率が高く、戦法攻撃が発動すると敵を混乱させて、戦法攻撃や盾兵の防御を防ぐことができます。なかなか頼りになる女武将です。 王馨(オウ ケイ) 63 45 72 全体攻撃 戰象 王馨は戦闘用に訓練された象部隊を率いる女武将です。統率できる兵数と防御力が高いのが特徴で、防御に向いた武将といえます。物理攻撃力はあまり高くありませんが、効果の高い馬を装備した状態で戦法攻撃が発動すると、敵を一網打尽にできる可能性があります。 http //3saga.koramgame.co.jp/2011/0131/article_64.html 名前 コメント
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全武将データ 番号 武将名 所属国 レアリティ コスト 兵種 武力 知力 計略 特技 001 于禁 魏 UC 1.5 騎兵 5 6 魏武の強 伏兵 002 王異 魏 SR 1.5 弓兵 4 8 鼓舞の舞い? 防柵/魅力 003 蒯越 魏 C 1.0 弓兵 2 7 弱体化の計? 伏兵
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内政の優先度について 最初に記載しておくと、内政の優先度は商業>>>>>治水(灌漑)>耕作>開発になる。 理由はお金の貯め方の項目で説明する。 人口増加率 毎年1月に増加する。直前の人口の3%~7%がランダムで増加する。 人口は統治国でも空白地でも増加する。民忠などの数値の影響もなく完全にランダム。 金収入 毎年1月に増加する。増加は統治国のみで、空白地は増加しない。 金収入は主に商業と民忠と税率と太守の魅力に依存する。人口や都市は影響しない。 具体的には 商業 × (50+民忠÷2) × 税率係数 × (100+太守の魅力) ÷ 30 となる。(多少の誤差が出るので、その他の要素はあるとは思う) わかりやすくまとめると、税率40%で民忠100で太守の魅力が100なら、商業1ごとに金収入は3.3増える。 太守の魅力が2変動するごとに、金収入は1%変動する。 民忠1ごとに金収入は1%変動する。 税率係数については税率の項目で述べる。 税率と金収入 上げると基本的には収入が上がるが、上げすぎると民忠が下がる。また、25以下に下げると民忠が上がる。 1月・7月に税率40を超えると、税率1につき民忠が1下がる。税率100だと-60。 税率25以下にすると、25で+3~5、以降5毎に+1上がる。0で+8~10。 税率の収入は、率を上げれば比例して増えるわけではない。 税率は8毎に10%上昇する。40で50%、最大は96で120%となる。8に満たない値は切り捨てられる。 なので、例えば税率を41~47にすると、40と収入が変わらないのに民忠だけは下がる、という無駄な行為になる。 また、税率によって減少する民忠は当月の収入にも影響を及ぼすため、例えば48にした場合厳密に60%にはならない。 正確には、民忠減少の8分を差し引き、57.6%となる。以降も同様に減少する。以下の表のようになる。 税率 収入 0 0.0% 8 10.0% 16 20.0% 24 30.0% 32 40.0% 40 50.0% 48 57.6% 56 64.4% 64 70.4% 72 75.6% 80 80.0% 88 83.6% 96 86.4% ※ただし、減少した民忠が0以下になる場合はそこで打ち止めとなるのでこの限りではない。 税率を上げすぎると、反乱が起きやすくなる。税率50以上を2回続けると、民忠が100でも高確率で反乱が起きる。 逆に、1回きりであれば税率100%でも起きないこともある。 兵糧収入 毎年7月に増加する。増加は統治国のみで、空白地は増加しない。 兵糧収入は肥沃度と開発・耕作・灌漑の係数と、人口・民忠・税率の係数のふたつの収入値が存在する。 治水は関係しない。 開発・耕作・灌漑の収入 開発 × 耕作 × 灌漑 × 肥沃度 人口・民忠・税率の収入 人口係数 × 民忠 × 税率 × 肥沃度 民忠・税率は値がそのまま割合となる。税率は金収入のように8毎ということはなく、1毎に反映される。 肥沃度は以下の通り。 肥沃度データ 三国志3 内政関連Tips 肥沃度 都市 15 洛陽、陳留、長沙 14 鄴、宛、襄陽、江陵 13 平原、新野、上庸、桂陽 12 零陵 11 下邳、譙、江夏、武陵、呉、成都、永安 10 南皮、北海、弘農、建業、漢中、下弁、梓潼、江州 9 天水、徐州、許昌、汝南、寿春、会稽、廬江、柴桑、建寧 8 濮陽、長安 6 安定、西涼 5 雲南 4 代県、晋陽 3 北平 2 南海 1 襄平 数値がそのまま乗算数値ではない。肥沃度1の襄平と10の南皮との実際の兵糧収入は3倍ほどである。 人口係数の割合が少ないのに対して肥沃度の占める割合が非常に大きいので、肥沃度の低い都市ではどうあがいても大きな収入は期待できない。 人口係数は、おおよそ 5万人……50 10万人……75 20万人……100 30万人……130 40万人……150 50万人……168 100万人……240 200万人……338 といった具合で、上昇すればするほど増加率は低くなる。人口係数による耕作等への影響がないことを考えると、それほど大きな違いとならない。なので人口はほぼ無視してもよい。 人口・民忠・税率の係数によって得られる収入よりも、開発・耕作・灌漑で得られる収入の方が大きい。 人口によるので一概には言えないが、開発・耕作・灌漑・民忠100、税率40のケースでは、耕作で得られる収入が民忠の収入の3倍~4倍程度に上る。 効率良く収入を得るには、肥沃度の高い都市で開発・耕作・治水(灌漑)を行うことが重要である。 そして、耕作を100に近づけるために通年での耕作を行うことである。 逆に、耕作を行わないと開発と灌漑を上昇させても意味がない。治水は洪水の被害を抑える効果があるため無駄にはならないが、開発に関しては完全に無駄になる。全土の耕作を行うのは労力的にも人材的にもロスが大きいので、耕作をしない土地では開発は捨てた方が効率的だろう。 なお、耕作をしないと開発や治水の意味がないわけだが、だからといって灌漑が低い土地で耕作を行ってもあまり兵糧収入は期待できない。灌漑が50程度だと、都市にもよるが商人で買うよりはマシという程度でしかない。 耕作をするなら灌漑はできれば100、最低でも70はないと割に合わない。なのでまず治水で灌漑を上げた方が良い。洪水対策にもなって一石二鳥。 灌漑を100にしたら耕作にまわす。開発は人材がよほど余っていて、肥沃度が高い都市でもなければ行う必要はない。 内政 開発 資金×実行者の政治の合計が9000ごとに1上昇する。 資金100を投じた場合、 実行者の政治の合計が90なら1上昇 実行者の政治の合計が180なら2上昇 実行者の政治の合計が270なら3上昇 長期実行した場合、 1、2ヶ月目 通常上昇 3、4ヶ月目 通常より+1上昇 5、6ヶ月目 通常より+2上昇 ただし、通常上昇値が0の場合は3~6ヶ月目も上昇しない。 なお、内政コマンドは長期実行した場合、資金は各月に平均して配分される。 つまり、政治100で6ヶ月実行する場合、資金540で翌月1上昇するが、539の場合は上昇は0となる。 耕作 上昇値は資金×実行者の政治の他、現在の開発値とも関係する。 開発された土地が広ければ耕作に時間がかかる、というイメージ。そのため開発値が上昇すると耕作値が下がる。 実行期間が長期間になるほど効果は高くなる。 ちなみに開発が100の場合、資金×実行者の政治の合計が3800で1上昇する。 資金100を投じた場合、 実行者の政治の合計が38なら1上昇 実行者の政治の合計が76なら2上昇 実行者の政治の合計が114なら3上昇 実行者の政治の合計が152なら4上昇 実行者の政治の合計が190なら5上昇 実行者の政治の合計が228なら6上昇 実行者の政治の合計が266なら7上昇 実行者の政治の合計が304なら8上昇 長期実行した場合、 1ヶ月目 通常上昇 2ヶ月目 通常より+2上昇 3ヶ月目 通常より+3上昇 4ヶ月目 通常より+4上昇 5ヶ月目 通常より+5上昇 6ヶ月目 通常より+6上昇 ただし、通常上昇値が2以下の場合は長期ボーナスは受けられない。 治水 50 資金×実行者の政治の合計が5000ごとに1上昇する。 資金100を投じた場合、 実行者の政治の合計が50なら1上昇 実行者の政治の合計が100なら2上昇 実行者の政治の合計が150なら3上昇 実行者の政治の合計が200なら4上昇 実行者の政治の合計が250なら5上昇 長期実行した場合、 1ヶ月目 通常上昇 2ヶ月目 通常より+2上昇 3ヶ月目 通常より+3上昇 4ヶ月目 通常より+4上昇 5ヶ月目 通常より+5上昇 6ヶ月目 通常より+6上昇 ただし、通常上昇値が0の場合は2~6ヶ月目も上昇しない。 灌漑 開発値が低いほど上昇率は高くなる。 土地開発を行い開発を増加させると灌漑は減少する。 なので開発を100にしてからの方が……と思いたくなるが開発が高くなれば灌漑の上昇率が低くなるのであんまり考える必要はない気がする。 おそらく土地が広くなると灌漑されてない土地が広くなるから灌漑が下がり、土地も広くなると灌漑に手間がかかるから上昇率が下がるというイメージなのだろう。 政治力が高く、期間が長くなると上昇率も上がるが、詳しい相関関係は不明。 商業 金収入に関係する。 政治力・資金・人口が高いほど上昇率は上がる。 人口による影響率はそこまで大きいものではない。人口10万人で1未満程度の影響しかない。具体的な数値は不明。 効果は政治力に正比例しない。政治力が大きくなるにつれ、上昇率は下がっていく。もしかしたら実行人数と関係があるのかもしれないが、具体的には不明。 また、内政コマンドの中で唯一、長期実行の恩恵がない。 内政長期実行の裏技 長期実行を行い、一ヶ月経過した段階で任命で武官に変更するなどして文官の命令をキャンセルしても、複数人中一人でも実行者が残っていれば変わらず効果がある。 全員キャンセルしてしまうと、内政コマンド自体がキャンセルとなる。また、一ヶ月も経過しないうちにキャンセルすると複数人効果が得られない。 本国では実行した翌月に任命キャンセル、属国では翌月の始めに任命キャンセルすることで、新たに行動することが可能になる。 なので一都市に文官が6人いれば開発・耕作・治水・商業をフルで実行できる。 内政コマンドは特に長期実行の恩恵が顕著なので、政治の高い武将は軍師になるよりも文官に任命した方が使い勝手が良い。 また、密偵コマンドも長期間の方が情報が入るのが早いので、素早く得たいなら長期間にして必要な情報を得たらキャンセルした方が結果的に早い場合もある。 支出 君主 金・兵糧とも0 太守 支出には関係なし。元の身分に依存する 武官・文官 金50 兵糧200 将軍・軍師 金150 兵糧500 兵士100人あたり 金1 米10 支出を減らす裏技 忠誠度100の武将を1月・7月の前に埋伏すれば支出は発生しない。 特に支出が負担となる1月前の12月に埋伏しておき、1月に呼び戻せばかなり支出を減らすことができる。ただし、埋伏先で登用されて呼び戻せなくなってしまう可能性も当然ある。 また、将軍・軍師の支出も大きいので、不必要に昇格させるのは考えた方がよい。場合によっては長期実行できる武官・文官の方が使いやすい。軍師は助言や落とし穴、偽令などメリットも大きいが、将軍は太守にできる以外のメリットが薄い。太守になれる人材不足ならともかく、そうでないなら張飛などの魅力の低い将軍候補は将軍にしない方がいい。 将軍・軍師になってしまっている武将は降格すると忠誠度が減少してしまうが、忠誠度が100であれば埋伏してすぐ呼び戻せば忠誠度の減少なく文官・武官に降格できる。 訓練の裏技 訓練の上昇値は武力、実行武将の数、訓練実行時の総兵士数に依存する。 兵士数が少なければ訓練や士気は多く上がり、逆に多ければ上昇には時間がかかる。 この兵士数は「訓練実行時の総兵士数」が参照される。長期実行の場合も訓練を実行した時の兵士数が参照される。訓練実行後に兵士数を増やしても減らしても上昇値は変わらない。 なのでなるべく少ない兵士数で訓練をすると有利になる。例えば、全員兵士数1で訓練を実行してその後に徴兵なり編成なりを行い兵数を最大にすると、翌月には訓練100士気70になる。 この技も使うとかなりのズルになってしまうので、使うかどうかは本人次第だが。 なお、兵士数0の武将は訓練に参加しても効果は上昇しない。なので参加する武将は最低1が必要。ただし0で参加した武将も、後に編成して兵士を与えた場合効果は上がらないが訓練・士気は他の武将と同じように上昇する。 以下は裏技ではないが訓練と準備について少しだけ解説しておくと、準備の場合は上昇値が兵士数に依存しておらず、実行期間と現在の士気に依存する。低い値では誤差が出ることがあるが、1ヶ月目では士気は現在の士気の1/10上昇する。実行期間が長いとボーナスが入る。詳しい上昇値は調査していないため不明。 訓練で上昇する士気は兵士数が多くても実行武将数×1は確実に上がる。10人で実行すれば10上がる。なので士気70までは準備よりも大人数での訓練で上げた方が効率が良い。 兵糧攻めなどで都市を落として訓練度は高いが士気0の兵士が大量に入った場合に使うことになるので覚えておくと良い。 忠誠度を上げるのが面倒くさい時の裏技 戦争で登用した武将の忠誠度は低いことが多い。上昇させるのには多くの時間と金が必要となる。 しかし解雇してしまえば再度登用することで忠誠度を大きく上げられる。 在野登用時の忠誠度は相性の影響が大きいが一応ランダム。セーブして何度か繰り返せば相性が悪い武将でも高い忠誠度で登用できる。 なお、解雇した武将は必ず隣接する都市に移動するため、隣接都市が自都市でないと登用できなくなってしまう可能性があるため注意。 逆に、例えば会稽で解雇すれば必ず呉に移動するので呉に登用人材を置いておけば楽。 また、戦争で攻め落とした時に周囲に逃げられる国がない場合、捕らえた武将は全て登用できるが、この時に解放を選ぶと攻め落とした国か隣接国で在野武将になる。解雇の手間が省けるので、この方法でもよい。 人口を増やす裏技 兵士を持った武将を解雇すると武将が保有している兵士数分人口が増加する。 もちろん、解雇すると編成画面になり兵士の振り分けもできるため、兵士が減らず人口だけ増える。 上記忠誠度を上げる裏技と併用して、例えば勢力を滅ぼして大量登用した時に全員武官にしてから兵士を一人に最大まで待たせて解雇、編成で次の武将に、解雇……を繰り返すと人口が一気に増加して武将の忠誠度も上げられる。(非常に面倒くさい上にそこまでメリットはないが) 褒美 相性による上昇値+金と太守の魅力による上昇値の合計が上がる。 まず相性は君主と武将の相性で、相性によって0~+5上昇する。この値は金をどれだけ与えても変わることはないので、相性の近い武将なら褒美は金1でも+5上がる。なので相性の近い武将はお金をたくさん与えるよりも、お金を少なく回数をたくさんかけた方がよい。まあそもそも相性の近い武将は登用した段階で大抵忠誠度はそれなりに高いはずだが。 金と太守魅力による上昇値は非常に細かく覚えるのが面倒くさいので、だいたいの値を覚えておくと良い。 魅力 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 100 2 6 13 24 36 52 71 93 90以上 2 7 15 26 40 58 79 -- 80以上 2 8 17 29 45 65 89 -- 70以上 3 9 19 33 52 75 -- -- 太守の魅力はだいたい10刻みで記憶しておくと良い。70未満の武将を太守にして褒美を与えなければならないことはまれだろうからあまり覚える必要はない。同様に100になれるのも君主だけなので覚えなくともよい。90と同じ扱いで構わないだろう。 ということでお金がないなら2~3、7~9。ある程度あるなら15~19、26~33、早く上げたいなら40~52。58~75はお金があまってるなら。しかしお金があまってるならこんな細かい数値を覚える必要はなく100あげておけばいい。 なお、書物は相性による上昇はなく、太守の魅力30毎に+1上がる。魅力30なら+1、60なら+2、90なら+3。なので相性のいい武将なら書物よりも金1をあげた方がいい。 役職 既に述べた通り、将軍・軍師は武官・文官に比べて経費が金100も余分にかかるので、何でもかんでも昇格するのは考えもの。 武官・文官の方が長期コマンドを利用できて有利な場面もある。 将軍にするのは魅力が高く、太守になれる武将に限ること。魅力70以上あれば太守候補として将軍にしても良い。60台や50台は人材不足であれば。さすがにそれ以下は武官のままで良い。領地が狭いうちは太守にする必要もないので将軍はなるべく作らないこと。 軍師は知力が90以上あれば無条件で軍師。魅力が70以上ある武将も軍師。将軍と軍師両方なれるような万能型は文句なく軍師。陸指が70以上ある軍師も戦争で有用。 政治のみが突出して高く、知力や魅力がそれほどではない武将は軍師にしなくてもよい。内政で商業だけ行う場合、文官に長期メリットはないので軍師にしても良いのだが、ここらへんは人材やお金との兼ね合いか。軍師になれる武将については特に軍師にしたからといってそれほど困ることはない。 武官・文官の基準としては人材の状況にもよる。あまりに武官・文官が少ないなら多少能力が劣っていてもそちらの方にふる必要があるだろう。 また、単純に武力が高いから武官、政治が高いから文官と決めつけない方がいい。領地が広くなるとどちらかというと文官が不足するので、政治が50ぐらいあればおそらく全員文官にしても良いぐらいになるだろう。 陸指が70以上ある武官は戦争でも便利なので武官にするのがいい、政治が60以上もあれば文官。それ以外はその時の状況次第か。 ときどき、政治が低くて魅力だけが高い武官タイプの武将がいるが、太守としては優秀なので文官として委任太守にするという選択肢もある。
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対決や義勇軍大戦で先頭に立って戦う武将で、攻撃力・防御力の各値に大きく影響します。 手動でお好みの武将を編成する事や「おまかせ編成」ボタンで自動編成する事も可能です。
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